Doživetje - Grajski pobeg

Grajski pobeg

Doživetje

Začetna lokacija: Grajska planota 1, 1000 Ljubljana • Pokaži na zemljevidu

Trajanje

1 ura

Opis

Ste za izvirno grajsko pustolovščino? Odlična priložnost za malo drugačno druženje s prijatelji ali sodelavci v slikovitem okolju Ljubljanskega gradu. Podajte se na misijo reševanja slavnega zmaja – z nekaj znanja, sreče in ukane ga boste zagotovo našli. Zabavno bo!

Da bi lahko rezervirali doživetje, se morate strinjati z uporabo piškotkov ter omogočiti njihovo uporabo v brskalniku!

Program

Napeta pustolovska igra z elementi igre »escape room«, v kateri boste spoznavali zgodovino in se zabavali. Čaka vas pet zabavnih preizkušenj, v katerih boste spoznali mestno zgodovino, se nadvse zabavali in morda celo rešili zmaja – prav tistega zmaja, varuha mesta, ki se je po spopadu z vitezom Jurijem udrl v zemljo. Vse kaže, da meščani zmaja pogrešajo, kajti njegove podobe najdete v mestnem grbu in na zastavi, na Zmajskem mostu, na registrskih tablicah Ljubljane, na pokrovih kanalov, na stopnicah grajskega stolpa ... Nastopa v pravljicah in pesmih, je simbol in maskota športnih klubov, saj ponazarja moč in veličino. Toda: kam je izginil?

Nekega dne se je med obnavljanjem gradu nenadoma odprlo globoko brezno. Iz njega se je občasno pokadilo. Ugledni raziskovalci z vsega sveta so na kraj dogodka pripeljali najsodobnejše aparature in te so neznansko globoko zaznale šibek utrip življenja. Je morda na dnu brezna zmaj?

A le kdo bi ga lahko oživil? Nalogi je lahko kos le najplemenitejši, najiznajdljivejši, najbolj pošten, najpogumnejši in najbolj predani vitez. Ste morda prav vi tisti, ki boste v petih zmajskih preizkušnjah dokazali, da ste dovolj pogumni in da v vaših žilah teče plemenita kri? A pozor: časa imate le eno uro!

Interaktivna igra se začne in konča v Info centru. Tam ekipa po seznanitvi s splošnimi pogoji dobi igralni načrt in medaljon. Ekipo sestavljajo od dva do štirje igralci, ki morajo najpozneje v eni uri v različnih prostorih znotraj grajskega obzidja rešiti pet ugankarskih viteških preizkušenj in se prebiti do raziskovalnega tabora. Tam jih čaka zadnja, najpomembnejša preizkušnja: oživljanje zmaja. Uspe lahko le najboljšim.

Ena ura, ena ekipa, en cilj: oživiti zmaja!

Največje možno št. udeležencev

4

Prevoz

Vsi potniki se zberejo na zbirni točki

Nivo težavnosti

Lahko (Primerno za vse uporabnike)

Dodatne informacije

Politika odpovedi